Math 对象
Math是 JavaScript 的原生对象,提供各种数学功能。该对象不是构造函数,不能生成实例,所有的属性和方法都必须在Math对象上调用。
静态属性
Math对象的静态属性,提供以下一些数学常数。
Math.E:常数e。Math.LN2:2 的自然对数。Math.LN10:10 的自然对数。Math.LOG2E:以 2 为底的e的对数。Math.LOG10E:以 10 为底的e的对数。Math.PI:常数π。Math.SQRT1_2:0.5 的平方根。Math.SQRT2:2 的平方根。
1 | Math.E // 2.718281828459045 |
这些属性都是只读的,不能修改。
静态方法
Math对象提供以下一些静态方法。
Math.abs():绝对值Math.ceil():向上取整Math.floor():向下取整Math.max():最大值Math.min():最小值Math.pow():幂运算Math.sqrt():平方根Math.log():自然对数Math.exp():e的指数Math.round():四舍五入Math.random():随机数
Math.abs()
Math.abs方法返回参数值的绝对值。
1 | Math.abs(1) // 1 |
Math.max(),Math.min()
Math.max方法返回参数之中最大的那个值,Math.min返回最小的那个值。如果参数为空, Math.min返回Infinity, Math.max返回-Infinity。
1 | Math.max(2, -1, 5) // 5 |
Math.floor(),Math.ceil()
Math.floor方法返回小于或等于参数值的最大整数(地板值)。
1 | Math.floor(3.2) // 3 |
Math.ceil方法返回大于或等于参数值的最小整数(天花板值)。
1 | Math.ceil(3.2) // 4 |
这两个方法可以结合起来,实现一个总是返回数值的整数部分的函数。
1 | function ToInteger(x) { |
上面代码中,不管正数或负数,ToInteger函数总是返回一个数值的整数部分。
Math.round()
Math.round方法用于四舍五入。
1 | Math.round(0.1) // 0 |
注意,它对负数的处理(主要是对0.5的处理)。
1 | Math.round(-1.1) // -1 |
Math.pow()
Math.pow方法返回以第一个参数为底数、第二个参数为指数的幂运算值。
1 | // 等同于 2 ** 2 |
下面是计算圆面积的方法。
1 | var radius = 20; |
Math.sqrt()
Math.sqrt方法返回参数值的平方根。如果参数是一个负值,则返回NaN。
1 | Math.sqrt(4) // 2 |
Math.log()
Math.log方法返回以e为底的自然对数值。
1 | Math.log(Math.E) // 1 |
如果要计算以10为底的对数,可以先用Math.log求出自然对数,然后除以Math.LN10;求以2为底的对数,可以除以Math.LN2。
1 | Math.log(100)/Math.LN10 // 2 |
Math.exp()
Math.exp方法返回常数e的参数次方。
1 | Math.exp(1) // 2.718281828459045 |
Math.random()
Math.random()返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。
1 | Math.random() // 0.7151307314634323 |
任意范围的随机数生成函数如下。
1 | function getRandomArbitrary(min, max) { |
任意范围的随机整数生成函数如下。
1 | function getRandomInt(min, max) { |
返回随机字符的例子如下。
1 | function random_str(length) { |
上面代码中,random_str函数接受一个整数作为参数,返回变量ALPHABET内的随机字符所组成的指定长度的字符串。
三角函数方法
Math对象还提供一系列三角函数方法。
Math.sin():返回参数的正弦(参数为弧度值)Math.cos():返回参数的余弦(参数为弧度值)Math.tan():返回参数的正切(参数为弧度值)Math.asin():返回参数的反正弦(返回值为弧度值)Math.acos():返回参数的反余弦(返回值为弧度值)Math.atan():返回参数的反正切(返回值为弧度值)
1 | Math.sin(0) // 0 |
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